Vås! - The Game
Fritidsprojekt
Suk … Vi har alle sammen prøvet det: En småkedelig fest, et forsinket tog eller en lignende situation, hvor der skal slås noget tid ihjel og gerne på en lærerig og sjov måde. Men hvordan?!
Det var spørgsmålet, da jeg selv befandt mig i sådan en situation. Mit svar var at opfinde Vås! – et spil for alle, til hver en tid, og hvor end det skal være. Det eneste, der skal bruges, er noget papir (eller i mit tilfælde en serviet), noget at skrive med og nogle medspillere. Reglerne er egentlig ret simple, men de kan virke lidt komplicerede:
Man kan være lige så mange spillere, som man har lyst til, men jeg foreslår 2-4 spillere for at holde ventetiden mellem turene nogenlunde kort. Tegn en kolonne med felter for hver spiller på et stykke papir. Gør dem ikke for lange. Ti felter er mere end rigeligt. Spillet er turbaseret, og i hver tur bliver turindehaveren stillet et simpelt ja- eller nej-spørgsmål af en af de andre spillere ('Spørgeren'). For eksempel, hvis man er tre spillere (A, B og C), starter B med A som Spørger, så er det C med B som Spørger og til sidst A med C som Spørger. Derefter starter runden forfra.
Det korrekte svar til et spørgsmål skal kunne bevises. For eksempel er "Tænker jeg på skyer lige nu?" ikke et gyldigt spørgsmål, hvorimod "Er det skyet udenfor?" ville være helt fint, hvis der er mulighed for at komme udenfor og kontrollere. Hvis man er god nok til at lyve, så er det dog ikke nødvendigt at kende det korrekte svar som Spørger – det er det smukke ved spillet. Det korrekte svar skal blot kunne bevises. Som nævnt ovenfor skal spørgsmålene formuleres, så de kan besvares med enten "ja" eller "nej", og når turindehaveren (T) har svaret, har Spørgeren (S) tre muligheder:
1. Acceptere et korrekt svar (turen ender, T rykker et felt frem).
2. Sige sandheden og sige, at svaret er forkert (turen fortsætter, se nedenfor).
3. Lyve og sige, at svaret er forkert (turen fortsætter, se nedenfor).
Hvis S vælger at sige, at svaret er forkert, har T to muligheder:
1. Acceptere at svaret var forkert (turen ender, der sker ikke mere).
2. Sige Vås!, hvilket tvinger S til at komme med et bevis (turen fortsætter, se nedenfor).
Hvis T siger Vås!, skal S bevise, om svaret er korrekt eller ej. Dette kan ende på to måder:
1. T har ret (turen ender, T rykker et felt frem og S rykker et felt tilbage).
2. S har ret (turen ender, T rykker et felt tilbage og S rykker et felt frem).
Når en tur er slut, er det den næste spillers tur til at få et spørgsmål af den, hvis tur det var før. Spillet fortsætter, indtil der er en, der når det sidste felt i sin kolonne. Så enkelt er det. Herunder er der fire eksempler på ture:
A spørger B: "Er modne tomater grønne?" B kender svaret og siger: "Nej!" A ved, at B har ret, men vælger at prøve med en løgn ved at sige: "Desværre. De er grønne." B er fuldstændig sikker på, at de ikke er grønne og vælger at sige: "Vås!", hvilket tvinger A til at bevise det. A anerkender at have løjet, hvorved B rykker et felt frem og A rykker et felt tilbage.
A spørger B: "Har jeg gebis?" B er ikke helt sikker men prøver med: "Nej!" A har faktisk gebis og siger derfor sandfærdigt: "Åh jo, jeg har skam gebis!" B er ikke overbevist og siger "Vås!", hvilket tvinger A til at bevise det. Det medfører selvfølgelig, at A får ret, hvorved B rykker et felt tilbage og A rykker et felt frem.
A spørger B: "Er der to r'ere i 'karrusel'?" B ved det ikke rigtig, men prøver med: "Ja!" A er ret sikker på, at B ikke ved, hvad det rigtige svar er og forsøger sig med en løgn: "Nej, 'karrusel' staves kun med ét r." B tør ikke at sige Vås! og accepterer A's udsagn. Det resulterer i, at der ikke er nogen, der rykker frem eller tilbage.
A spørger B: "Har jorden mere end én måne?" B er ret sikker på, at jorden kun har én måne og svarer: "Nej!" A kan se, at B virker ret sikker og vælger derfor ikke at risikere en løgn. A accepterer derfor svaret, hvorved B rykker et felt frem, men A rykker ikke et felt tilbage.
Hav det sjovt med at spille Vås!